Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Cage Elixir Collector Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Miner
Zap
Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Goblin Cage Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Cage Wall Breakers Miner
Fireball
Minions Goblin Cage Elixir Collector Wall Breakers
Poison
Minions Goblin Cage Elixir Collector
Lightning
Knight Goblin Cage Elixir Collector Goblinstein
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Knight Minions Miner Goblin Cage Goblinstein Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Knight Minions

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Goblin Cage Wall Breakers Miner
Knight
Ice Spirit Minions Wall Breakers Miner
Minions
Ice Spirit Knight Miner Goblin Cage Wall Breakers
Goblin Cage
Ice Spirit Minions Wall Breakers Miner
Elixir Collector
Wall Breakers
Knight Miner Ice Spirit Minions Goblin Cage
Miner
Minions Wall Breakers Ice Spirit Knight Goblin Cage
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Ice Spirit
Goblin Cage Knight Minions Miner
Knight
Minions Ice Spirit Goblin Cage
Minions
Knight Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Knight Minions
Elixir Collector
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Cage
Ice Spirit Knight Minions Goblin Cage
Goblin Cage Knight Minions
Goblin Cage Knight Minions
Goblin Cage
Minions
Minions Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Knight Ice Spirit Miner
Minions Knight
Minions
Goblin Cage Ice Spirit Knight Minions
Ice Spirit Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Goblinstein
Knight Minions Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Knight Minions
Goblin Cage Ice Spirit Knight Minions
Goblin Cage
Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage
Knight Miner
Ice Spirit Knight Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblinstein Ice Spirit Minions
Knight Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblinstein Ice Spirit Knight Minions
Goblin Cage
Knight Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Knight Minions Goblin Cage Goblinstein
Minions Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner
Miner
Knight
Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Minions
Ice Spirit
Miner
Minions
Miner Knight
Knight Miner
Minions
Minions
Miner
Minions
Ice Spirit Goblinstein
Miner
Miner
Miner
Ice Spirit Minions Goblinstein
Miner
Ice Spirit
Ice Spirit Minions Goblinstein
Miner Knight
Ice Spirit Minions
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076