Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Musketeer Bowler
Fireball
Minions Musketeer Bowler
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Fireball Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Delivery Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Minions Royal Delivery Fireball Musketeer Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Musketeer Bowler
Knight
Ice Spirit Minions Musketeer Fireball
Minions
Ice Spirit Knight Bowler
Royal Delivery
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Bowler
Bowler
Ice Spirit Minions Musketeer
Electro Giant

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Musketeer Knight Minions Royal Delivery Fireball Bowler
Knight
Minions Royal Delivery Musketeer Ice Spirit Fireball Bowler
Minions
Knight Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Bowler
Royal Delivery
Knight Musketeer Ice Spirit Minions Fireball Bowler
Fireball
Ice Spirit Knight Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Royal Delivery Minions Fireball Bowler
Bowler
Ice Spirit Knight Minions Royal Delivery Musketeer
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Fireball Musketeer
Ice Spirit Knight Minions Royal Delivery Musketeer
Bowler Knight Minions Royal Delivery Musketeer
Knight Minions Musketeer Bowler
Royal Delivery Fireball Bowler
Royal Delivery Fireball Bowler Minions Musketeer
Minions Musketeer Ice Spirit Royal Delivery Fireball
Bowler Fireball Musketeer Electro Giant
Minions Musketeer
Knight Ice Spirit Royal Delivery Musketeer Bowler
Minions Knight Royal Delivery Fireball Musketeer Bowler Electro Giant
Minions Musketeer Royal Delivery Fireball
Bowler Ice Spirit Knight Minions Royal Delivery Fireball Musketeer
Fireball Bowler Ice Spirit Minions Royal Delivery
Knight
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Bowler Electro Giant
Knight Minions Royal Delivery Fireball Musketeer Bowler
Ice Spirit Royal Delivery Fireball Knight Minions Musketeer Bowler
Royal Delivery Ice Spirit Knight Minions Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Knight Minions Royal Delivery Fireball Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Fireball Bowler Electro Giant
Royal Delivery Fireball Knight Musketeer Bowler
Royal Delivery Ice Spirit Knight Minions Musketeer Bowler
Bowler Knight Royal Delivery Fireball Musketeer
Knight Royal Delivery Musketeer Bowler
Royal Delivery Fireball Electro Giant Ice Spirit Minions Musketeer
Royal Delivery Knight Minions Fireball Musketeer Bowler
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Knight Minions Fireball
Royal Delivery Musketeer
Knight Minions Musketeer Bowler
Royal Delivery Fireball Bowler Electro Giant
Royal Delivery Bowler Knight Fireball
Fireball Musketeer Bowler Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Knight Minions Royal Delivery Fireball Musketeer Bowler
Minions Bowler Royal Delivery Fireball Musketeer Electro Giant
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Electro Giant Ice Spirit Minions Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball Ice Spirit Bowler
Fireball
Minions Fireball Musketeer Bowler
Knight Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Bowler
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Bowler Electro Giant
Minions Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Giant
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler Electro Giant
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076