Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Little Prince
Zap
Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Miner Little Prince
Fireball
Mortar Little Prince
Poison
Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Earthquake Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Earthquake Miner Little Prince Mortar Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mortar Miner
Knight
Ice Spirit Mortar Earthquake Poison The Log Miner Little Prince
Mortar
Knight Miner Ice Spirit The Log
Earthquake
Knight The Log
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Mortar Earthquake Poison Miner Little Prince
Miner
Mortar Poison Ice Spirit Knight The Log
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Knight Mortar Earthquake Poison The Log Miner Little Prince
Knight
Little Prince Ice Spirit Mortar Earthquake Poison The Log
Mortar
Ice Spirit Knight Earthquake Poison The Log
Earthquake
Ice Spirit Knight Mortar The Log
Poison
Ice Spirit Knight Mortar The Log
The Log
Ice Spirit Knight Mortar Earthquake Poison Miner Little Prince
Miner
Ice Spirit The Log
Little Prince
Knight Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Mortar The Log
Ice Spirit Knight Mortar The Log
Mortar Knight
Knight Mortar
Earthquake Poison The Log
The Log Earthquake
Ice Spirit Mortar Poison Little Prince
Earthquake Poison The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Miner Little Prince
Poison Knight Earthquake The Log
Poison
Mortar Ice Spirit Knight Earthquake The Log
Ice Spirit Mortar Earthquake Poison The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Knight Mortar Poison
Ice Spirit Mortar Knight The Log Little Prince
Mortar Earthquake Poison The Log Ice Spirit Knight Little Prince
Mortar
Knight Earthquake Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Mortar The Log Miner
Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Knight
Poison Ice Spirit
Knight
Knight
Ice Spirit Knight Mortar Poison The Log
Knight
Poison The Log
Knight
Ice Spirit Knight Mortar Poison The Log Little Prince
Poison Earthquake The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Knight Mortar The Log
Mortar Poison The Log Miner
Earthquake Poison The Log Miner
Earthquake Knight Poison The Log
Poison Mortar Earthquake The Log
Poison Ice Spirit
Mortar Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner Mortar
Poison
Poison Miner Knight Mortar Earthquake The Log
Poison
Earthquake Poison Knight Mortar The Log Miner
Earthquake Mortar Poison
Earthquake Mortar Poison The Log
Earthquake Mortar Poison The Log
Earthquake Mortar Poison The Log
Mortar Earthquake Poison
Mortar Earthquake Poison The Log
Mortar Earthquake Poison The Log Miner Little Prince
Earthquake Poison The Log
Poison
The Log
Earthquake Mortar Poison The Log
Earthquake Poison The Log Ice Spirit Mortar Little Prince
Mortar Poison The Log Miner Earthquake
Mortar Poison The Log Miner
Poison Miner Mortar The Log
Poison Little Prince
Ice Spirit Poison
Poison Mortar Earthquake The Log Miner
Ice Spirit Poison
Earthquake Poison The Log
Earthquake Ice Spirit
Poison
The Log
Poison Miner Knight
The Log Mortar Earthquake Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison Mortar The Log Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076