Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Mortar Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Musketeer Ice Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard Mortar Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Mortar Musketeer
Knight
Ice Spirit Mortar Musketeer Hog Rider Fireball Ice Wizard
Mortar
Knight Ice Spirit Fireball Musketeer Hog Rider Tornado
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Mortar
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Mortar Tornado
Tornado
Fireball Mortar Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Musketeer Knight Mortar Fireball Tornado Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Ice Spirit Mortar Fireball Tornado
Mortar
Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Ice Spirit Knight Mortar Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Ice Spirit Knight Mortar Fireball Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Mortar Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer Ice Wizard
Mortar Tornado Knight Musketeer Ice Wizard
Knight Mortar Musketeer Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Musketeer Ice Wizard
Musketeer Tornado Ice Spirit Mortar Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer
Mortar Musketeer Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Fireball Tornado Ice Wizard
Mortar Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Mortar Tornado
Knight Mortar
Tornado Ice Spirit Mortar Fireball
Knight Mortar Fireball Musketeer Tornado
Ice Spirit Mortar Fireball Knight Musketeer Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Mortar Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Knight Musketeer
Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Fireball Ice Spirit Musketeer Tornado Ice Wizard
Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Knight Mortar Fireball Tornado
Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Knight Mortar Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Ice Wizard
Mortar Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Musketeer
Mortar Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Mortar
Fireball Ice Spirit Musketeer Tornado Ice Wizard
Mortar Musketeer Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Fireball Mortar Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Mortar Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Tornado
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Mortar Fireball Musketeer
Tornado Ice Spirit Mortar Fireball Ice Wizard
Mortar Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball Mortar Musketeer Tornado
Fireball Mortar Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Mortar Fireball Musketeer Tornado
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076