Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Mortar Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Dart Goblin Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Mortar Dart Goblin Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Knight Dart Goblin Mortar Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mortar Dart Goblin Inferno Dragon
Knight
Ice Spirit Mortar Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mortar
Knight Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Fireball
Ice Golem
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Mortar Ice Golem
Fireball
Knight Mortar Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit
Magic Archer
Knight Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Dart Goblin Magic Archer Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar
Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Ice Golem
Ice Spirit Mortar Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Mortar Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit Mortar Ice Golem Dart Goblin
Magic Archer
Knight Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Knight Mortar Dart Goblin
Mortar Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mortar Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Mortar Fireball Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Mortar
Knight Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Knight Ice Golem Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mortar Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Mortar Dart Goblin Magic Archer
Inferno Dragon Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball Inferno Dragon
Knight Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Knight Dart Goblin Magic Archer
Mortar Ice Spirit Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mortar Dart Goblin Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball
Fireball Knight Mortar Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Ice Spirit Knight Ice Golem
Knight Ice Golem Fireball
Knight Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball
Knight Inferno Dragon
Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin
Fireball
Knight Ice Golem Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Spirit Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin
Mortar Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Mortar Dart Goblin Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Fireball Mortar Dart Goblin
Fireball
Knight Mortar Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Knight Mortar Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mortar Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mortar Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mortar Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mortar Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Mortar Fireball
Ice Golem Ice Spirit Mortar Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Mortar Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Mortar Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Magic Archer
Mortar Ice Golem Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Mortar Dart Goblin Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076