Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse The Log Knight Dart Goblin Ice Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblin Curse The Log Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant P.E.K.K.A Royal Giant Dart Goblin Goblin Curse
Knight
Ice Spirit Dart Goblin The Log Ice Wizard
Royal Giant
Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Knight Royal Giant Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Goblin Curse
The Log Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log
Goblin Curse Knight Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Ice Spirit The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Curse
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Curse The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Ice Wizard
Knight Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard Knight The Log
Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Curse The Log Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Knight P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Ice Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Curse The Log Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Goblin Curse The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Curse
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Goblin Curse The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Curse The Log
Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Ice Wizard
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076