Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Balloon
Fireball
Firecracker Balloon
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage Knight Firecracker Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats
Knight Balloon Mega Knight Ice Spirit Firecracker Rage
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Balloon Giant Snowball
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Bats
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Rage Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Balloon

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Knight Firecracker Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Giant Snowball
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Knight Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Knight Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Snowball Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Firecracker
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Bats
Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076