Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Phoenix
Lightning
Knight Dark Prince Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Rage Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Skeleton Barrel Dark Prince Phoenix
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Dark Prince
Rage
Dark Prince Phoenix
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Dark Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Skeleton Barrel Rage
Phoenix
Ice Spirit Rage

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Knight Skeleton Army Dark Prince Phoenix
Knight
Ice Spirit Skeleton Army Phoenix
Skeleton Barrel
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Knight
Dark Prince
Ice Spirit
Phoenix
Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Skeleton Army Ice Spirit Knight Dark Prince Phoenix
Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Knight Dark Prince Phoenix
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Phoenix
Skeleton Barrel Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Knight Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince Phoenix
Skeleton Army Knight Dark Prince
Phoenix
Skeleton Army Ice Spirit Knight Dark Prince
Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Knight Phoenix
Skeleton Army Ice Spirit
Knight Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Knight Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Knight Dark Prince
Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Skeleton Barrel Phoenix
Skeleton Army Ice Spirit Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Phoenix
Knight Skeleton Army Dark Prince Phoenix
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Army Dark Prince Knight Phoenix
Knight Skeleton Army Dark Prince Phoenix
Ice Spirit Knight Skeleton Army Dark Prince Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Knight Dark Prince Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Phoenix
Skeleton Army Dark Prince Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Ice Spirit Knight Dark Prince
Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Skeleton Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel
Ice Spirit
Skeleton Barrel Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Knight Dark Prince
Skeleton Barrel
Dark Prince
Ice Spirit
Skeleton Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076