Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Firecracker Tornado Little Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Mega Knight
Rage
Tornado
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Knight
Firecracker Magic Archer Little Prince Ice Spirit Tornado
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado Mega Knight
Rage
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Little Prince
Knight Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight Little Prince
Knight Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Tornado Magic Archer Little Prince
Tornado Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Ice Spirit Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Little Prince
Ice Spirit Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076