Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Electro Dragon Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Princess
Poison
Electro Dragon Princess
Lightning
Knight Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Barrel Tornado Princess Electro Dragon Goblinstein Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Princess
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Princess Electro Dragon
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Princess
Tornado
Rocket Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Knight Tornado
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Knight Rocket Tornado Electro Dragon Princess
Knight
Electro Dragon Princess Ice Spirit Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Ice Spirit Knight Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Tornado
Princess
Knight Ice Spirit Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Electro Dragon
Ice Spirit Knight Electro Dragon
Rocket Tornado Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Rocket Tornado Princess
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Ice Spirit Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon
Tornado Princess
Knight Tornado Ice Spirit
Knight Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Ice Spirit Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Spirit Tornado Electro Dragon Princess
Knight
Rocket Tornado Ice Spirit
Knight Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Knight Electro Dragon Princess
Tornado
Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Rocket Electro Dragon
Ice Spirit Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Tornado
Knight
Rocket Ice Spirit Tornado Electro Dragon Princess
Rocket Knight
Knight
Rocket Electro Dragon Ice Spirit Knight Tornado
Knight Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket Knight
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Ice Spirit Knight Rocket Tornado
Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon
Knight Rocket
Rocket
Ice Spirit Rocket Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Princess
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Knight Tornado Electro Dragon Princess
Rocket Tornado Electro Dragon Princess
Rocket Knight Princess
Rocket Electro Dragon Princess
Princess
Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Tornado Electro Dragon Princess
Rocket
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado
Rocket Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Tornado Electro Dragon Princess
Rocket Tornado
Tornado Electro Dragon Princess
Rocket Electro Dragon Ice Spirit
Rocket Electro Dragon
Rocket Ice Spirit Electro Dragon Princess
Rocket Princess
Ice Spirit Rocket Electro Dragon Princess
Rocket Tornado Electro Dragon Princess
Knight Rocket Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Rocket Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado Electro Dragon Princess
Electro Dragon Rocket Tornado Princess
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076