Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight X-Bow Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Hogs X-Bow Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Graveyard Skeleton King
Zap
Royal Hogs X-Bow Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Royal Hogs X-Bow Electro Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Ice Spirit Royal Hogs X-Bow Graveyard Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs X-Bow Graveyard Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Royal Hogs Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Royal Hogs X-Bow Electro Wizard Skeleton King
Poison
Royal Hogs X-Bow Electro Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Knight X-Bow Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Royal Hogs X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Electro Wizard Skeleton King Royal Hogs Graveyard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Electro Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Hogs X-Bow Graveyard
Knight
Ice Spirit X-Bow Graveyard Royal Hogs The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
X-Bow
Knight The Log Ice Spirit
The Log
X-Bow Knight Royal Hogs Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Royal Hogs
Graveyard
Knight Electro Wizard Skeleton King Ice Spirit The Log
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 4 6

Ice Spirit
X-Bow Knight The Log Electro Wizard
Knight
X-Bow Electro Wizard Ice Spirit The Log
Royal Hogs
X-Bow
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
The Log
X-Bow Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit X-Bow The Log
Graveyard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Skeleton King
X-Bow The Log
The Log X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit X-Bow
X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow Skeleton King
Knight Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Knight X-Bow The Log Skeleton King
Electro Wizard
Ice Spirit Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Ice Spirit X-Bow The Log Electro Wizard Skeleton King
Knight X-Bow Electro Wizard Skeleton King
Ice Spirit X-Bow The Log Electro Wizard
Knight X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Knight X-Bow The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Knight X-Bow The Log
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Knight
The Log Electro Wizard
Knight Skeleton King
Electro Wizard Ice Spirit Knight X-Bow The Log Skeleton King
The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow The Log
X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
X-Bow The Log Ice Spirit
The Log X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Knight The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Ice Spirit
X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
X-Bow The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit X-Bow
Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log Skeleton King
Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076