Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Dragons Witch
Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Witch
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit
Battle Ram
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Freeze Witch
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Battle Ram
Witch
Ice Spirit Knight Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Knight
Skeleton Dragons Ice Spirit Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Freeze
Freeze
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Witch Knight Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Army Witch Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Spirit Freeze Witch
Skeleton Dragons
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Knight Freeze
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Army Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Ice Spirit Freeze
Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Freeze Witch Ice Spirit Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Ice Spirit Knight Witch
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Ice Spirit Freeze Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army
Freeze Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Spirit Freeze Witch
Skeleton Dragons Witch
Ice Spirit Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Freeze Ice Spirit Skeleton Dragons Witch
Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Witch
Ice Spirit Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Freeze
Ice Spirit Skeleton Army Freeze Witch
Skeleton Dragons Witch
Freeze
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons Freeze Witch
Skeleton Dragons Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076