Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Ram Rider
Fireball
Tesla Ram Rider
Poison
Lightning
Knight Tesla Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Tornado Tesla Fireball Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Knight
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla
Fireball
Tornado Knight Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tornado Ram Rider
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Knight
Tesla Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Tornado
Tesla
Knight Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Knight Tesla Ram Rider
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Knight Tesla Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Knight Tesla Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Ice Spirit Knight Tesla Ram Rider
Tesla Tornado Ram Rider Knight
Tesla Knight Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Tesla
Tesla Tornado Ram Rider Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Tesla Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel
Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Tesla Fireball Tornado Ram Rider
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Ram Rider
Fireball Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel Tornado
Knight Tesla Ram Rider
Tornado Ice Spirit Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Knight Fireball Tornado
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Tornado Ram Rider
Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Tesla Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ram Rider
Knight Tesla Fireball Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Fireball Ice Spirit Tesla Tornado Ram Rider
Knight Tesla Fireball Ram Rider
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado
Tesla
Knight Tesla
Fireball Tornado
Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado
Tesla Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Tornado Ram Rider
Tornado
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Knight Fireball Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Tornado Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Fireball
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076