Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla Hunter
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Hunter
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider Hunter
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Hunter
Poison
Goblin Gang Hunter
Lightning
Knight Tesla Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Tesla Fireball Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Hunter
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Fireball Hunter The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball The Log Hunter
Hunter
Ice Spirit Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 7 10

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Hunter The Log
Knight
Goblin Gang Tesla Hunter Ice Spirit Fireball The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Ice Spirit Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla
Hog Rider
Hunter
Knight Ice Spirit The Log
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Knight Goblin Gang Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Hunter Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Hunter Knight
Tesla Hunter Knight Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Hunter
Tesla Hunter Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Hunter Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Tesla Hunter
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Hunter Goblin Gang Fireball
Tesla Hunter Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tesla Hunter The Log
Knight Goblin Gang Tesla Hunter
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Knight Goblin Gang Fireball Hunter
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Goblin Gang Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball
Tesla Hunter
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Tesla Hunter The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Knight Tesla Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Hunter
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tesla Hunter
Goblin Gang Knight Tesla Fireball Hunter
Knight Tesla Hunter
Ice Spirit Knight Fireball The Log
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Hunter
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Knight Fireball Hunter The Log
Tesla Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Hunter
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Hunter
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Hunter
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076