Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Tesla Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Wizard The Log
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Knight
Tesla Ice Spirit Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Tesla Ice Spirit Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Ice Spirit Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight
Tesla Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Knight Ice Spirit Tesla Mega Knight
Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Wizard Ice Spirit Tesla
Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard
The Log
Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076