Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Knight Skeleton Army Tesla Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider
Knight
Ice Spirit Hog Rider Wizard
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Knight Freeze Wizard Mirror
Wizard
Knight Hog Rider
Mirror
Hog Rider Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Knight Tesla Wizard Skeleton Army
Knight
Tesla Ice Spirit Wizard Skeleton Army
Tesla
Knight Mirror Ice Spirit Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla Skeleton Army Freeze
Mirror
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Knight Tesla Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Knight Freeze
Tesla Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Tesla
Tesla Ice Spirit Wizard Freeze
Tesla
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Wizard Freeze
Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Tesla Freeze
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Freeze
Tesla Wizard Knight Skeleton Army
Ice Spirit Tesla Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Ice Spirit Knight Tesla
Tesla
Wizard Skeleton Army Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla
Knight Tesla Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Knight
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Tesla Freeze
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Freeze Ice Spirit Knight Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Knight Freeze
Tesla Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Knight Freeze
Wizard
Wizard Ice Spirit Freeze
Wizard
Ice Spirit Wizard Freeze
Wizard
Knight Wizard
Wizard
Knight
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Wizard
Freeze Ice Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Ice Spirit Wizard Freeze
Wizard
Ice Spirit Freeze
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Knight Wizard
Wizard
Ice Spirit Freeze
Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076