Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Guards
The Log
Ice Spirit Royal Giant Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Guards
Fireball
Tesla
Poison
Guards
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Guards Tesla Fireball Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Guards

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Royal Giant Guards
Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Guards The Log
Fireball
Royal Giant Knight Freeze The Log
Guards
Ice Spirit Royal Giant The Log
Freeze
Fireball
The Log
Knight Royal Giant Fireball Guards

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Knight Tesla Fireball Guards The Log
Knight
Tesla Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Fireball Guards
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla Freeze
Guards
Ice Spirit Tesla The Log
Freeze
Fireball
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball The Log
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Knight Freeze
Tesla Knight Guards
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Tesla Guards
Tesla Ice Spirit Fireball Freeze
Tesla Fireball The Log
Tesla
Knight Guards Ice Spirit Tesla
Guards Knight Tesla Fireball Freeze The Log
Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Guards Freeze The Log
Fireball Ice Spirit Tesla Guards Freeze The Log
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball Freeze The Log
Tesla Knight Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Guards The Log
Freeze The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball Guards
Tesla
Knight Tesla Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla The Log
Guards Ice Spirit Knight The Log
Guards Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Guards
Fireball Ice Spirit Tesla Freeze
Guards Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Freeze Ice Spirit Knight Fireball The Log
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Fireball Guards The Log
Knight Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball
Tesla Guards Ice Spirit Knight Fireball Freeze The Log
Tesla Fireball Freeze The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Guards Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Freeze
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Freeze
Fireball The Log
Fireball Guards
Knight Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Freeze
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Guards Freeze
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076