Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Royal Giant Musketeer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Musketeer
The Log
Ice Spirit Royal Giant Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer
Fireball
Tesla Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tesla Fireball Musketeer Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Royal Giant Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Fireball The Log
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Musketeer The Log Monk
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Fireball Musketeer
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 7 8

Ice Spirit
Musketeer Knight Tesla Fireball The Log
Knight
Tesla Musketeer Ice Spirit Fireball The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Ice Spirit Fireball
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Tesla The Log Fireball
The Log
Tesla Fireball Musketeer Ice Spirit Knight
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Knight Tesla Musketeer The Log Monk
Tesla Knight Musketeer
Tesla Knight Musketeer Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Musketeer The Log Monk
Tesla Musketeer
Knight Ice Spirit Tesla Musketeer
Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Tesla The Log
Knight Tesla
Monk Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Knight Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Musketeer The Log Monk
Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Tesla Fireball Musketeer The Log Monk
Knight Tesla Musketeer
Fireball Ice Spirit Tesla Musketeer Monk
Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla
Ice Spirit Knight Fireball The Log Monk
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Monk Fireball The Log
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Ice Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Monk
Tesla Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log Monk
Fireball Monk Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer Monk
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Monk
Fireball Musketeer
Monk Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Monk Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Monk
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Monk Fireball
Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball
Musketeer The Log Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer Monk
Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Monk
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Monk Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076