Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Elite Barbarians Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tesla Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Elite Barbarians
Knight
Ice Spirit Hog Rider Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Tesla
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Knight
Tesla Ice Spirit Fireball Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla Elite Barbarians The Log
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Knight Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Tesla
Tesla Ice Spirit Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Fireball Wizard
Tesla Ice Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Tesla The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Wizard Knight Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Knight Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Wizard Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Ice Spirit Knight Elite Barbarians The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Tesla Elite Barbarians
Fireball Wizard Ice Spirit Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Knight Tesla Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Ice Spirit Knight Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076