Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Executioner Royal Ghost
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Executioner Miner Royal Ghost
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Poison Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Poison Executioner Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Tornado Miner Royal Ghost Poison Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Executioner Miner Royal Ghost
Knight
Ice Spirit Executioner Poison The Log Miner
Tornado
Executioner Poison The Log
Poison
Miner Knight Tornado The Log Royal Ghost
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit The Log Miner
The Log
Knight Tornado Poison Executioner Miner
Miner
Poison Ice Spirit Knight Executioner The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Poison Miner

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Knight Tornado Poison Executioner The Log Miner Royal Ghost
Knight
Executioner Ice Spirit Tornado Poison The Log
Tornado
Executioner Ice Spirit Knight Poison The Log
Poison
Ice Spirit Knight Tornado The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit The Log
The Log
Ice Spirit Knight Tornado Poison Executioner Miner Royal Ghost
Miner
Ice Spirit The Log
Royal Ghost
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log
Ice Spirit Knight Executioner The Log
Tornado Knight Executioner
Knight
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Executioner Royal Ghost
Tornado Ice Spirit Poison Executioner
Poison The Log
Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Miner Royal Ghost
Poison Executioner Knight Tornado The Log Royal Ghost
Executioner Tornado Poison
Ice Spirit Knight The Log
Executioner Ice Spirit Tornado Poison The Log Royal Ghost
Knight
Tornado Ice Spirit The Log
Knight Tornado Poison Executioner
Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log Royal Ghost
Tornado Poison Executioner The Log Ice Spirit Knight Royal Ghost
Tornado
Royal Ghost Knight Poison Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Poison Knight Executioner The Log Miner Royal Ghost
Ice Spirit Knight The Log
Knight Tornado The Log
Knight Executioner
Poison Executioner Ice Spirit Tornado
Knight
Knight
Ice Spirit Knight Tornado Poison The Log
Knight
Tornado Poison The Log
Knight Executioner
Executioner
Ice Spirit Knight Tornado Poison Executioner The Log
Poison Executioner The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log Royal Ghost
Poison Tornado Executioner The Log Miner Royal Ghost
Poison The Log Miner
Knight Poison The Log
Poison Executioner The Log
Poison Executioner Ice Spirit Tornado
Tornado Poison Executioner The Log
Poison The Log Ice Spirit Tornado Executioner
Poison The Log Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Knight Tornado The Log
Poison Tornado Executioner
Poison Knight Executioner The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison Executioner The Log
Poison Executioner The Log
Tornado Poison
Poison Executioner The Log
Tornado Poison The Log Miner
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Ice Spirit Executioner
Poison The Log Miner Tornado Executioner Royal Ghost
Tornado Poison The Log Miner
Poison Miner Tornado The Log
Poison Tornado Executioner
Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit
Poison Tornado Executioner
The Log
Poison Miner Knight Executioner
The Log Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Ice Spirit Tornado Poison The Log
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076