Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Prince Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Wizard Prince Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army Wizard Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Prince Ram Rider
Knight
Ice Spirit Wizard Prince The Log Ram Rider Sparky
Wizard
Knight Prince Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Ice Spirit Knight Wizard The Log Ram Rider
The Log
Knight Prince Ram Rider Sparky
Ram Rider
Ice Spirit Knight Wizard Prince The Log
Sparky
Ice Spirit Knight Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Sparky Knight Wizard Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Knight
Ice Spirit Wizard Skeleton Army The Log Sparky
Wizard
Ice Spirit Knight Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Wizard Prince The Log Sparky
Prince
The Log Ice Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Prince Ice Spirit Knight Wizard Skeleton Army Ram Rider Sparky
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Sparky
Ice Spirit Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Knight Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky Knight
Skeleton Army Prince Sparky Knight Ram Rider
Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army The Log
Ram Rider Ice Spirit Wizard
The Log Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Ice Spirit Prince Sparky
Skeleton Army Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Ice Spirit Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Sparky Ice Spirit Prince The Log
Skeleton Army Sparky Knight Prince Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Prince The Log Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Knight Skeleton Army Prince
Ice Spirit Knight Wizard Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Wizard The Log Ice Spirit Knight Ram Rider
Sparky Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Knight Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince Sparky
Knight Wizard Prince The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Prince The Log Ram Rider Sparky
Skeleton Army Prince Knight The Log Ram Rider Sparky
Knight Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Wizard Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Prince Sparky
Ice Spirit Knight Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Prince Sparky
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Knight Prince The Log
Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Sparky
Knight Prince The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Ice Spirit Ram Rider
Wizard The Log Sparky
The Log Ice Spirit Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Prince Sparky
Knight Wizard Prince The Log Ram Rider Sparky
Wizard
Knight The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Prince The Log Sparky
Wizard The Log
Prince The Log Sparky
Wizard
Prince The Log Sparky
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Sparky
The Log Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Prince The Log Ram Rider Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Ice Spirit Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Ice Spirit Sparky
Prince Sparky
Wizard The Log Sparky
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Wizard Ram Rider
The Log
Knight Wizard Prince Sparky
The Log Wizard
Sparky
Prince Sparky
Ice Spirit The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Prince Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076