Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Executioner
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Knight Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Tornado Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Tornado Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Knight Tornado Wizard

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Executioner
Knight
Ice Spirit Executioner Wizard
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Giant
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Lightning
Electro Giant
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Wizard Executioner
Electro Giant
Tornado Lightning

Synergie w obronie 4 9

Ice Spirit
Knight Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A
Knight
Executioner Ice Spirit Wizard Tornado
Wizard
Tornado Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Electro Giant
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Wizard
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Executioner
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner Lightning
P.E.K.K.A Knight
Lightning Tornado P.E.K.K.A
Tornado Executioner
Tornado Lightning Ice Spirit Wizard Executioner
Lightning P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Ice Spirit
Executioner Knight Wizard Tornado Electro Giant
Executioner Wizard Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Wizard Lightning
Wizard Executioner Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit Lightning P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Wizard Executioner Lightning
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Executioner
Wizard Executioner Electro Giant Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Tornado Electro Giant
Lightning P.E.K.K.A Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Knight Tornado Executioner Lightning P.E.K.K.A
Executioner Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Tornado Executioner
Lightning
Lightning Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Giant Ice Spirit Tornado
Wizard Tornado Executioner
Ice Spirit Wizard Tornado Executioner Lightning
Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Knight Wizard Tornado
Lightning Wizard Tornado Executioner
Lightning Knight Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Executioner
Lightning Wizard Executioner
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Executioner
Lightning Wizard Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Ice Spirit Wizard Executioner
Wizard Tornado Executioner Lightning
Lightning Wizard Tornado
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado Executioner Electro Giant
Lightning Ice Spirit Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Wizard Tornado Executioner
Lightning Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Executioner P.E.K.K.A
Electro Giant Ice Spirit Tornado Lightning
Tornado Executioner Lightning
Lightning Tornado Executioner Electro Giant
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076