Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Battle Ram Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Knight Dart Goblin Fireball Battle Ram Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Battle Ram Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball Battle Ram
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram
Fireball
Knight Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Ice Spirit Knight Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Fireball Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Elite Barbarians
Fireball
Ice Spirit Knight
Battle Ram
Rage
Witch
Ice Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Dart Goblin Witch
Witch Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Witch Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Witch Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Witch
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Witch
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Knight Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076