Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Dark Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Poison
Knight Baby Dragon Dark Prince
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Poison Golden Knight
Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Baby Dragon Poison
Poison
Ice Spirit Knight Dark Prince
Golden Knight
Ice Spirit Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Knight Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Poison
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Baby Dragon Poison Ice Spirit Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Dark Prince Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Poison Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Elite Barbarians Dark Prince Poison
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Golden Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison Golden Knight
Poison Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Knight Dark Prince Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Poison Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Knight Dark Prince Golden Knight
Poison Baby Dragon
Poison Knight Elite Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Golden Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison
Baby Dragon Poison Golden Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Poison Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Poison Golden Knight
Poison Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Poison Baby Dragon
Ice Spirit Poison
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Dark Prince
Poison Baby Dragon
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Elite Barbarians Baby Dragon Poison Golden Knight
Poison
Poison Baby Dragon Dark Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076