Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Balloon
Zap
Skeleton Barrel Clone Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Clone Balloon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Clone Wizard Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Balloon Elite Barbarians Wizard
Skeleton Barrel
Knight Clone Ice Spirit Balloon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Balloon Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton
Balloon
Ice Spirit Knight Clone Skeleton Barrel Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Wizard
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard
Wizard
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Knight
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Giant Skeleton
Ice Spirit Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Giant Skeleton
Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Elite Barbarians
Wizard Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Ice Spirit Knight Giant Skeleton
Elite Barbarians
Wizard Knight Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Knight Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard
Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel
Wizard
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Knight Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel
Ice Spirit Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Wizard
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Ice Spirit
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Barrel Ice Spirit
Wizard
Knight Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076