Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Skeleton Army
Poison
Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Mega Minion Skeleton Army Fireball Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Minion Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Fireball

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Mega Minion Fireball Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Mirror Ice Spirit Mega Knight
Rocket
Ice Spirit
Mirror
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Mega Minion
P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Fireball Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Rocket Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Skeleton Army Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Mega Minion Skeleton Army
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Rocket Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Rocket Ice Spirit
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mega Minion Fireball Rocket P.E.K.K.A
Mega Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Ice Spirit Mega Minion Rocket
Fireball Ice Spirit
Fireball
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Rocket Mega Knight
Fireball
Rocket Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076