Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Giant Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack Graveyard
The Log
Ice Spirit Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Flying Machine Graveyard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Giant Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Mega Minion
Giant Ice Spirit Baby Dragon Poison Graveyard
Flying Machine
Giant Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Giant
Mega Minion Poison Graveyard Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Graveyard Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Giant Poison Lumberjack
Poison
Giant Graveyard Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack
Ice Spirit Flying Machine Giant Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Giant Baby Dragon Poison Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Poison
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Mega Minion Flying Machine
Lumberjack Mega Minion
Lumberjack Mega Minion
Poison Lumberjack
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Poison Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison
Lumberjack Ice Spirit Flying Machine
Ice Spirit Mega Minion Baby Dragon Poison Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack
Poison Lumberjack
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Poison Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit
Lumberjack
Lumberjack
Poison Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison
Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Poison
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack
Poison Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine
Poison Lumberjack
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Mega Minion
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Flying Machine
Poison Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Poison Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076