Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Minion Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Hog Rider Guards Bowler Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Bowler Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Bowler Lumberjack
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Minion Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Mega Minion Guards Hog Rider Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Mega Minion Barbarian Barrel Guards Bowler Lumberjack
Bats
Hog Rider Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Bats Bowler
Hog Rider
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Guards Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Hog Rider Bowler Lumberjack
Guards
Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Bowler
Ice Spirit Bats Mega Minion Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Hog Rider Barbarian Barrel Guards Bowler

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Guards Bowler Lumberjack
Bats
Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Mega Minion Guards Bowler Lumberjack
Guards
Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Bowler
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Mega Minion Barbarian Barrel Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Barbarian Barrel
Lumberjack Ice Spirit Bats Mega Minion
Bowler Lumberjack Bats Mega Minion
Lumberjack Bats Mega Minion Guards Bowler
Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Bowler Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Bats Mega Minion Ice Spirit
Bowler Barbarian Barrel
Lumberjack
Guards Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Bats Guards Mega Minion Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Mega Minion Bats
Bowler Lumberjack Ice Spirit Bats Guards
Bowler Ice Spirit Bats Mega Minion Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bowler Lumberjack
Bats Bowler Lumberjack
Ice Spirit Bats Mega Minion Barbarian Barrel Guards Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Mega Minion Guards Bowler Lumberjack
Lumberjack
Bowler Bats Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Barbarian Barrel Bowler
Mega Minion Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Bats Bowler
Guards Bowler Lumberjack Bats Barbarian Barrel
Guards Bowler Lumberjack
Ice Spirit Bats
Guards Bats Mega Minion Bowler Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Guards Bowler Lumberjack
Guards Bowler
Bowler Guards Lumberjack
Bowler
Guards Ice Spirit Bats Mega Minion Barbarian Barrel Bowler Lumberjack
Bats Bowler Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Bowler
Ice Spirit Bats Mega Minion
Bowler
Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler
Bats Guards Bowler Lumberjack
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Bats
Mega Minion Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Bowler
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel Bowler
Mega Minion
Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Barbarian Barrel
Bats
Ice Spirit Bats Mega Minion Guards
Mega Minion Bowler
Ice Spirit
Bowler
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Guards
Mega Minion
Barbarian Barrel
Mega Minion Bowler Lumberjack
Bowler
Mega Minion
Ice Spirit Bats Guards Bowler
Bats
Barbarian Barrel Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076