Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Baby Dragon Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Witch P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon Witch Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Ice Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Ice Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076