Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Elixir Collector Electro Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Elixir Collector Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elixir Collector Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elixir Collector Electro Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Inferno Tower Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Elixir Golem Mirror Electro Giant
Inferno Tower
Elixir Collector
Mirror
Electro Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 3

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mirror Electro Giant
Inferno Tower
Ice Spirit Mirror
Elixir Collector
Mirror
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Ice Spirit
Inferno Tower Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Giant
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ice Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Giant Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mighty Miner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mighty Miner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant Mighty Miner
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Giant Ice Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit
Electro Giant
Ice Spirit Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mighty Miner
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076