Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Lightning The Log Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Firecracker
Wall Breakers
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Lightning Electro Spirit The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Lightning The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log
Lightning The Log
Lightning Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Firecracker
The Log
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076