Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Princess Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Executioner Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Mini P.E.K.K.A Executioner Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Princess Ice Wizard
Flying Machine
Executioner
Ice Spirit
Princess
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Executioner Princess Ice Wizard
Flying Machine
Ice Spirit Ice Wizard
Executioner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Princess
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Wizard
Sparky
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Spirit Flying Machine Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Executioner Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Sparky
Flying Machine Executioner Ice Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard
Flying Machine Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Princess Ice Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Executioner Ice Wizard Flying Machine Princess
Executioner Inferno Dragon Flying Machine Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Flying Machine Ice Wizard
Executioner Sparky Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Executioner
Ice Spirit Flying Machine Executioner Ice Wizard
Executioner Ice Spirit Flying Machine Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Sparky
Executioner Ice Spirit Flying Machine Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Flying Machine Executioner Princess Sparky
Sparky Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Inferno Dragon
Executioner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine Sparky
Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Executioner Sparky
Executioner Ice Spirit Flying Machine Princess Ice Wizard
Flying Machine Executioner Princess Sparky
Ice Spirit Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Flying Machine Princess Sparky
Flying Machine Executioner Princess
Flying Machine Executioner Princess Sparky
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine Sparky
Flying Machine Executioner Princess Sparky
Flying Machine Executioner Princess Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Princess Sparky
Flying Machine Princess
Sparky
Princess
Sparky
Flying Machine
Ice Spirit Executioner Princess Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard Sparky
Flying Machine Princess Sparky
Sparky
Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard Sparky
Ice Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Ice Spirit Flying Machine Princess
Flying Machine Executioner Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Princess Sparky
Flying Machine Executioner Princess
Sparky
Flying Machine Executioner Sparky
Ice Spirit Flying Machine Princess Sparky
Flying Machine Executioner Princess
Flying Machine Executioner Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076