Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Executioner
Valkyrie
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Executioner
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard The Log Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Executioner Valkyrie The Log Mega Knight
Executioner Ice Spirit
Executioner The Log
The Log Ice Spirit Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Executioner
Executioner Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076