Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Witch Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Wall Breakers Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Witch Royal Ghost
Fireball
Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Wall Breakers
Ice Spirit The Log Royal Ghost
Witch
Ice Spirit Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Royal Ghost
Ice Spirit Wizard Wall Breakers Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Wall Breakers
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Royal Ghost
Ice Spirit Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch Wizard The Log Royal Ghost
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Witch The Log
Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Wizard Witch The Log Royal Ghost
Wizard Witch The Log Ice Spirit Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076