Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Minions Goblin Barrel Fireball Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Goblin Barrel Ram Rider
Arrows
Fireball Knight Goblin Barrel Ram Rider
Knight
Ice Spirit Minions Goblin Barrel Arrows Fireball Ram Rider
Minions
Ice Spirit Knight Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Knight Minions Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Minions Fireball Ram Rider
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Minions Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball
Minions
Knight Ice Spirit Inferno Tower Ram Rider
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Arrows Minions Fireball
Goblin Barrel
Ram Rider
Ice Spirit Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Knight Minions Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Minions
Minions Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Minions
Knight Ice Spirit Inferno Tower
Minions Arrows Knight Fireball Ram Rider
Arrows Minions Inferno Tower Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Knight Minions Fireball Ram Rider
Fireball Ice Spirit Arrows Minions
Inferno Tower Knight Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Ram Rider
Arrows Knight Minions Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Minions Ram Rider
Arrows Ice Spirit Knight Minions Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight
Ice Spirit Knight Minions Inferno Tower Ram Rider
Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Ram Rider
Arrows Fireball Ice Spirit Minions Ram Rider
Knight Minions Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower
Arrows Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Knight Minions Fireball
Arrows Minions Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Minions Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball Ram Rider
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076