Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Firecracker
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Minions Firecracker Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows
Knight Lightning Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Arrows The Log
Minions
Ice Spirit Knight Mega Knight Firecracker
Firecracker
Knight Ice Spirit Minions Mega Knight
Lightning
Arrows
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Knight Minions Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Lightning
Knight
Minions Firecracker Ice Spirit Arrows The Log
Minions
Knight Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Minions Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Minions Lightning Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Firecracker The Log
Ice Spirit Knight Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Lightning
Knight Minions Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Minions
Knight Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Lightning The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Minions Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Knight Minions Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Lightning The Log
Lightning Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Knight Minions Lightning
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Knight Minions Firecracker The Log
Mega Knight Knight Minions
Lightning Mega Knight Arrows The Log
Lightning Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Lightning The Log
Arrows Minions Mega Knight Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Minions
Firecracker Lightning Arrows Knight The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker The Log
Lightning Arrows Minions Firecracker
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Minions The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Ice Spirit Minions Firecracker
Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Minions
Lightning Arrows Firecracker
Arrows The Log
Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076