Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Wizard Bandit
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Minions Bandit Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Minions Bandit

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Minions
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows
Valkyrie
Ice Spirit Minions Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Valkyrie Wizard
Bandit
Ice Spirit Arrows Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Minions Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Minions
Valkyrie Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Ice Spirit Arrows Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Ice Spirit Arrows Fireball Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Minions Valkyrie Wizard
Bandit
Ice Spirit Arrows Minions Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Valkyrie Bandit
Minions Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Minions Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit Minions
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie
Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Ice Spirit Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Minions Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Ice Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Minions Fireball Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076