Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarians Battle Healer
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Battle Healer
Poison
Minions Firecracker Barbarians Battle Healer
Lightning
Battle Healer
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Rocket Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Firecracker Tornado Battle Healer Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Barbarians Battle Healer Golem
Minions
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Golem
Firecracker
Ice Spirit Minions Battle Healer Tornado Golem
Barbarians
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarians Tornado Golem
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Firecracker Battle Healer Golem
Golem
Ice Spirit Minions Firecracker Battle Healer Rocket Tornado

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Minions Firecracker Barbarians Battle Healer Rocket Tornado
Minions
Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Firecracker
Ice Spirit Minions Battle Healer Tornado
Barbarians
Ice Spirit
Battle Healer
Ice Spirit Minions Firecracker Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Firecracker
Barbarians Ice Spirit Minions Firecracker Battle Healer
Barbarians Rocket Tornado Minions
Barbarians Minions Firecracker
Firecracker Barbarians Battle Healer Rocket Tornado
Tornado Minions Firecracker
Minions Rocket Tornado Ice Spirit Firecracker
Rocket Barbarians Battle Healer
Barbarians Minions Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Barbarians Battle Healer
Minions Barbarians Firecracker Tornado
Minions Firecracker Tornado
Barbarians Ice Spirit Minions Battle Healer Rocket
Rocket Ice Spirit Minions Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Rocket Tornado Ice Spirit
Barbarians Minions Firecracker Tornado
Ice Spirit Minions Firecracker Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Ice Spirit Minions Firecracker Barbarians Battle Healer
Barbarians Tornado
Minions Firecracker Barbarians Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Firecracker Battle Healer Rocket
Barbarians Ice Spirit Minions Battle Healer Rocket
Rocket Barbarians Battle Healer Tornado
Barbarians Battle Healer
Firecracker Rocket Ice Spirit Minions Tornado
Rocket Minions Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Rocket Ice Spirit Minions Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians
Minions Barbarians
Rocket Barbarians Tornado
Barbarians Rocket
Firecracker Barbarians
Barbarians Ice Spirit Minions Firecracker Battle Healer Rocket Tornado
Minions Firecracker Barbarians Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Barbarians Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Ice Spirit Minions Rocket Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Minions Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker
Minions Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Tornado
Rocket Minions
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarians
Firecracker Tornado Ice Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Rocket Ice Spirit Minions Firecracker
Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Ice Spirit Minions Barbarians Rocket
Rocket Firecracker Tornado
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076