Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tesla Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Lumberjack
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tesla Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Minions Lumberjack
Fireball
Bomber Minions Tesla Lumberjack
Poison
Bomber Minions
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Minions Tesla Fireball Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Bomber Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Minions Lumberjack
Minions
Ice Spirit Bomber Lumberjack
Tesla
Fireball
The Log
Electro Giant
Lumberjack
The Log
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Minions Electro Giant The Log

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Bomber Minions Tesla Fireball The Log Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Tesla Electro Giant The Log
Minions
Ice Spirit Tesla The Log Lumberjack
Tesla
The Log Ice Spirit Bomber Minions Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Lumberjack
Electro Giant
Bomber
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Bomber Minions Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tesla Fireball The Log
Lumberjack Ice Spirit Minions Tesla The Log
Tesla Lumberjack Bomber Minions
Tesla Lumberjack Minions
Bomber Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bomber Minions Tesla Lumberjack
Minions Tesla Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball Electro Giant The Log
Tesla Minions Lumberjack
Ice Spirit Bomber Tesla Lumberjack
Minions Bomber Tesla Fireball Electro Giant The Log Lumberjack
Minions Tesla Fireball
Tesla Lumberjack Ice Spirit Bomber Minions Fireball The Log
Bomber Fireball Ice Spirit Minions Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Electro Giant The Log Lumberjack
Tesla Bomber Minions Fireball Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Bomber Minions The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Bomber Minions Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bomber Minions Tesla Fireball Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Tesla The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Minions The Log
Lumberjack Tesla Fireball The Log
Tesla Lumberjack
Fireball Electro Giant Ice Spirit Minions Tesla
Minions Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Minions Fireball The Log
Tesla
Minions Tesla Lumberjack
Fireball Electro Giant The Log
Tesla Fireball Lumberjack
Bomber Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Electro Giant Ice Spirit Bomber Minions Fireball The Log Lumberjack
Minions Bomber Tesla Fireball Electro Giant The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Electro Giant Ice Spirit Minions
Bomber The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Minions Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber Minions
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Electro Giant The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Bomber Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant
Ice Spirit Minions Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Bomber Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball Electro Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076