Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bowler Goblin Giant Ice Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Bowler Ice Wizard Sparky
Fireball
Minions Bowler Ice Wizard Sparky
Poison
Minions Ice Wizard Sparky
Lightning
Bowler Ice Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Ice Wizard Bowler Goblinstein Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Sparky Bowler Goblin Giant
Minions
Ice Spirit Bowler Goblin Giant Sparky
Bowler
Ice Spirit Minions The Log Ice Wizard
Goblin Giant
Sparky Ice Spirit Minions The Log Ice Wizard
The Log
Bowler Goblin Giant Sparky
Ice Wizard
Bowler Goblin Giant
Sparky
Ice Spirit Goblin Giant Minions The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Sparky Minions Bowler Goblin Giant The Log Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Bowler Goblin Giant The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Ice Spirit Minions Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Minions The Log Sparky
The Log
Bowler Ice Spirit Minions Goblin Giant Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Ice Spirit Minions Bowler The Log
Sparky
Ice Spirit Goblin Giant The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Minions The Log Ice Wizard
Bowler Sparky Minions Ice Wizard
Sparky Minions Bowler Ice Wizard
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Minions Ice Wizard
Minions Ice Spirit Ice Wizard
Bowler Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Minions Ice Wizard
Ice Spirit Bowler Ice Wizard Sparky
Minions Ice Wizard Bowler Goblin Giant The Log
Minions Ice Wizard
Bowler Sparky Ice Spirit Minions The Log Ice Wizard
Bowler Sparky Ice Spirit Minions The Log
Sparky
Ice Spirit Bowler The Log Sparky
Sparky Minions Bowler
Ice Spirit Minions Bowler The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Minions Bowler Ice Wizard
Sparky
Bowler Minions Goblin Giant The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Sparky
Bowler The Log
Ice Spirit Minions Bowler Goblin Giant The Log Sparky
Bowler Goblin Giant The Log Sparky
Bowler Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Minions Goblin Giant Ice Wizard
Sparky Minions Bowler Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Minions The Log Sparky
Goblin Giant Sparky
Minions Bowler Sparky
Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Goblin Giant Sparky
Bowler Sparky
Sparky Ice Spirit Minions Bowler Goblin Giant The Log
Minions Bowler The Log Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Bowler The Log Ice Wizard
Goblin Giant The Log Sparky
The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Ice Spirit Minions Goblin Giant Ice Wizard
Bowler The Log Sparky
The Log Ice Spirit Bowler Ice Wizard
The Log
Minions Bowler Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Minions
The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Bowler The Log Sparky
Bowler The Log
Minions Bowler The Log Sparky
Bowler The Log Sparky
The Log
The Log Ice Spirit Bowler Ice Wizard Sparky
The Log Bowler Ice Wizard Sparky
Bowler The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Wizard Sparky
Ice Spirit Minions
Bowler Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
Bowler The Log Sparky
Ice Spirit Minions
Ice Wizard
The Log
Bowler Sparky
The Log Bowler
Sparky
Sparky
Ice Spirit Minions Bowler The Log Sparky
Bowler Goblin Giant The Log Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076