Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Princess
Zap
Minions Cannon Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Prince Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Minions Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Cannon Princess
Poison
Minions Cannon Princess
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Cannon Princess Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Cannon Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Cannon
Poison
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Minions Poison Princess
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Minions Princess
Princess
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Ice Spirit Poison Princess

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Minions Cannon Poison Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Minions
Ice Spirit Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Minions Poison Prince Princess
Poison
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Prince
Ice Spirit Minions Cannon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Princess
Princess
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minions
Cannon Prince P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Poison Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Minions Cannon Mega Knight
Minions Ice Spirit Cannon Poison Princess
Cannon Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Minions Prince Princess
Ice Spirit Cannon Prince Mega Knight
Minions Poison Cannon Princess Mega Knight
Minions Poison Princess
Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Minions
Mega Knight Ice Spirit Minions Cannon Poison Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Cannon Prince Mega Knight
Ice Spirit Cannon Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Poison Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mega Knight Minions Prince
Poison Ice Spirit Minions Cannon Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Prince
Mega Knight Minions Cannon Poison Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Poison Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Minions Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Prince Mega Knight
Poison Ice Spirit Minions Princess
Prince P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Minions Poison Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Poison Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Princess Mega Knight
Ice Spirit Minions Poison Prince P.E.K.K.A
Minions Poison Mega Knight Cannon P.E.K.K.A Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Princess
Poison
Poison Prince
Poison Mega Knight
Poison Ice Spirit Minions Princess
Poison Princess
Poison Ice Spirit Princess
Poison
Minions Poison Prince
Poison Prince Princess
Poison Princess
Poison Princess
Minions Poison Princess
Princess Poison Prince
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Minions
Poison Prince Princess Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Minions Poison Prince Mega Knight
Poison Princess
Prince
Poison
Poison Ice Spirit Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison Prince Princess Mega Knight
Poison
Poison Princess
Ice Spirit Minions Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Poison Princess
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison Princess
Ice Spirit Minions Prince Princess
Poison Princess
Poison Prince Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Minions Poison Princess
Poison Princess
Poison Prince Princess Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076