Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Inferno Tower Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Wizard Guards Sparky
The Log
Ice Spirit Guards Prince Sparky
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Wizard Guards Prince Sparky
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Guards Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Guards Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Guards Fireball Inferno Tower Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Sparky Guards Prince
Minions
Ice Spirit Prince Sparky
Fireball
Sparky
Inferno Tower
Wizard
Prince Sparky
Guards
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Minions Wizard
Sparky
Ice Spirit Minions Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Inferno Tower Sparky Minions Fireball Wizard Guards Prince
Minions
Ice Spirit Inferno Tower Prince
Fireball
Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Minions Fireball Prince
Wizard
Ice Spirit Guards Prince
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Wizard Prince Sparky
Prince
Ice Spirit Minions Inferno Tower Wizard Guards
Sparky
Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Ice Spirit Minions Prince
Inferno Tower Prince Sparky Minions
Inferno Tower Prince Sparky Minions Guards
Fireball Prince Sparky
Fireball Minions Guards
Minions Inferno Tower Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Minions Prince
Guards Ice Spirit Inferno Tower Prince Sparky
Minions Guards Fireball Wizard
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Prince Sparky Ice Spirit Minions Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Sparky Ice Spirit Minions Guards Prince
Inferno Tower Sparky Prince
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Prince Sparky
Wizard Sparky Minions Fireball Inferno Tower Prince
Ice Spirit Fireball Minions Wizard Guards Prince
Wizard Ice Spirit Minions Fireball Guards
Sparky Inferno Tower Prince
Wizard Minions Fireball Guards Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Inferno Tower Prince Sparky
Fireball Wizard Prince
Guards Ice Spirit Minions Inferno Tower Prince Sparky
Guards Prince Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Guards Prince Sparky
Fireball Wizard Ice Spirit Minions
Guards Prince Sparky Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince Sparky
Ice Spirit Minions Fireball Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower Guards Sparky
Minions Inferno Tower Guards Prince Sparky
Fireball Guards Prince
Prince Fireball Inferno Tower Wizard Guards Sparky
Wizard Fireball Sparky
Inferno Tower Guards Sparky Ice Spirit Minions Fireball Prince
Minions Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Guards Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Ice Spirit Minions
Wizard Sparky
Fireball Ice Spirit Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Guards Prince Sparky
Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard
Prince Sparky
Fireball
Ice Spirit Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Ice Spirit Minions Fireball Wizard Guards
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Ice Spirit Minions Fireball Guards Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Prince Sparky
Ice Spirit Minions Fireball Guards Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky
Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076