Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Hunter
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter Bowler
Fireball
Minions Goblin Barrel Hunter Bowler
Poison
Minions Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Goblin Giant
Minions
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions Hunter Bowler Goblin Giant
Goblin Barrel
Ice Spirit Bowler Goblin Giant
Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
Bowler
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Hunter Bowler Goblin Giant
Minions
Ice Spirit Hunter Bowler Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Hunter Bowler
Goblin Barrel
Hunter
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Spirit Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Minions Hunter
Minions Hunter Ice Spirit Fireball
Bowler Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Minions Fireball Hunter Bowler Goblin Giant
Minions Hunter Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Bowler Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Ice Spirit Fireball Minions Hunter Bowler
Hunter Ice Spirit Minions Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bowler Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Minions Hunter Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Hunter Bowler Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Ice Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Fireball Bowler Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Hunter Goblin Giant
Fireball Bowler
Ice Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Goblin Giant
Minions Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Ice Spirit Minions Hunter Goblin Giant
Bowler
Fireball Ice Spirit Hunter Bowler
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Hunter Bowler
Minions Fireball
Fireball
Fireball Hunter Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Fireball Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Ice Spirit Fireball Hunter Bowler
Fireball Hunter Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Hunter
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Goblin Giant
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076