Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Electro Dragon
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Musketeer Prince Electro Dragon
Fireball
Minions Musketeer Electro Dragon
Poison
Minions Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Prince Electro Dragon
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Musketeer Prince Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Prince
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Minions Musketeer The Log
Electro Dragon
Musketeer Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Musketeer Minions Fireball Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions
Ice Spirit Musketeer Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Minions Fireball Mega Knight
Prince
The Log Ice Spirit Minions
Electro Dragon
Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Musketeer Prince Ice Spirit Minions Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Ice Spirit Minions Musketeer Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Musketeer Electro Dragon
Prince Minions Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Musketeer Prince
Ice Spirit Musketeer Prince Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Electro Dragon
Prince Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Minions Prince Electro Dragon The Log
Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Prince Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Mega Knight Minions Musketeer Prince Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Musketeer Prince Electro Dragon The Log
Prince Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Minions Musketeer Electro Dragon
Prince Minions Fireball Musketeer
Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Minions Fireball Prince The Log
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Prince Electro Dragon
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Prince The Log
Minions Mega Knight Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Minions Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Minions Fireball Musketeer Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Minions Fireball Musketeer Prince Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076