Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Minions Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Ice Spirit Minions Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Minions Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Minions
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Minions Firecracker The Log Magic Archer
Minions Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Minions Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Minions The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Minions Firecracker
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Minions Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076