Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Minion Elixir Golem Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Guards Fisherman
Giant Snowball
Minions Mega Minion Guards Fisherman
Zap
Minions Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Guards Fisherman
Fireball
Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Fisherman
Poison
Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Guards Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Guards Fisherman Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Firecracker Mega Minion Elixir Golem Guards Fisherman
Minions
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Fisherman
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Minions Mega Minion Fisherman
Mega Minion
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Minions Mega Minion
Guards
Ice Spirit
Fisherman
Ice Spirit Minions Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Minions Firecracker Mega Minion Guards Fisherman Golden Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Minions Mega Minion Guards Fisherman Golden Knight
Mega Minion
Ice Spirit Firecracker Guards Fisherman Golden Knight
Elixir Golem
Guards
Fisherman Ice Spirit Firecracker Mega Minion
Fisherman
Guards Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion
Golden Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Mega Minion Golden Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion Fisherman
Fisherman Minions Mega Minion
Minions Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Firecracker
Minions Firecracker Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Ice Spirit Firecracker
Golden Knight
Minions Fisherman
Guards Ice Spirit Firecracker Fisherman
Minions Guards Firecracker Mega Minion Fisherman
Minions Mega Minion Firecracker
Ice Spirit Minions Guards
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion Guards Golden Knight
Ice Spirit Fisherman
Minions Firecracker Fisherman
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion Guards Fisherman Golden Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Fisherman
Minions Firecracker Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fisherman
Firecracker Mega Minion Fisherman
Guards Ice Spirit Minions Fisherman Golden Knight
Guards Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Ice Spirit Minions
Guards Minions Mega Minion
Fisherman
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion
Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Guards Golden Knight
Guards
Guards Golden Knight
Firecracker
Guards Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion Fisherman Golden Knight
Minions Firecracker Mega Minion Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Minions Mega Minion
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Fisherman Golden Knight
Minions Guards Fisherman
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker
Firecracker Fisherman Golden Knight
Minions Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Minions Fisherman
Firecracker Mega Minion Fisherman
Firecracker Golden Knight
Minions
Fisherman
Firecracker Ice Spirit
Mega Minion Fisherman
Firecracker Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Firecracker Fisherman Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Minions Guards
Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion
Firecracker
Firecracker Mega Minion
Ice Spirit Minions Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076