Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Mighty Miner
Zap
Minions Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball
Minions Goblin Cage Mighty Miner
Poison
Minions Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Prince Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Poison Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Goblin Cage Valkyrie Poison Mighty Miner Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Minions Goblin Cage

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Goblin Cage Valkyrie Prince
Minions
Ice Spirit Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage
Ice Spirit Minions The Log
Valkyrie
Ice Spirit Prince Minions
Poison
Prince The Log
Prince
Valkyrie Ice Spirit Minions Poison The Log
The Log
Goblin Cage Poison Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblin Cage Minions Valkyrie Poison Prince The Log
Minions
Valkyrie Ice Spirit Goblin Cage Prince The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Minions Poison Prince The Log
Valkyrie
Minions Ice Spirit Prince The Log
Poison
Ice Spirit Goblin Cage The Log
Prince
The Log Ice Spirit Minions Goblin Cage Valkyrie
The Log
Prince Ice Spirit Minions Goblin Cage Valkyrie Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Valkyrie The Log
Ice Spirit Minions Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Goblin Cage Prince Minions Valkyrie
Goblin Cage Prince Minions Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Poison Prince The Log
The Log Minions Valkyrie
Minions Ice Spirit Goblin Cage Poison
Goblin Cage Valkyrie Poison The Log
Mighty Miner Minions Goblin Cage Prince
Ice Spirit Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Poison The Log
Minions Poison
Goblin Cage Prince Ice Spirit Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Minions Goblin Cage Poison Prince The Log
Goblin Cage Prince
Ice Spirit Goblin Cage Prince The Log
Minions Goblin Cage Valkyrie Poison Prince
Ice Spirit Goblin Cage Minions Valkyrie Prince The Log
Goblin Cage Valkyrie Poison The Log Ice Spirit Minions
Goblin Cage Prince
Valkyrie Minions Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Prince
Poison Valkyrie Prince The Log
Ice Spirit Minions Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Goblin Cage The Log
Goblin Cage Valkyrie Prince Mighty Miner
Poison Ice Spirit Minions
Prince Minions Goblin Cage Valkyrie
Mighty Miner Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Ice Spirit Minions Valkyrie Poison Prince The Log
Goblin Cage
Minions Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Valkyrie Poison Prince The Log
Prince Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Minions Goblin Cage Valkyrie Poison Prince The Log Mighty Miner
Minions Valkyrie Poison Goblin Cage The Log Mighty Miner
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie The Log
Poison The Log
Poison The Log
Valkyrie Poison Prince The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison Ice Spirit Minions
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Minions Poison Prince
Poison Valkyrie Prince The Log
Poison
Poison The Log
Minions Poison
Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Minions
Poison Prince The Log
Valkyrie Poison The Log
Minions Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Valkyrie
Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison
Ice Spirit Minions Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Mighty Miner Prince
Poison The Log
Ice Spirit Minions Prince
Poison
The Log
Poison Valkyrie Prince
The Log Poison
Poison
Prince
Ice Spirit Minions Poison The Log
Poison
Poison Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076