Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Three Musketeers Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Minions Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Three Musketeers Bandit
The Log
Ice Spirit Three Musketeers Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Three Musketeers Bandit
Fireball
Minions Three Musketeers Bandit
Poison
Minions Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Minions Bandit Poison Golden Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Three Musketeers Bandit
Minions
Ice Spirit Ice Golem Bandit
Ice Golem
Three Musketeers Minions
Three Musketeers
Ice Golem Ice Spirit The Log Bandit Golden Knight
Poison
The Log
The Log
Three Musketeers Poison Bandit
Bandit
Ice Spirit Minions Three Musketeers The Log Golden Knight
Golden Knight
Three Musketeers Bandit

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Minions Ice Golem Three Musketeers Poison The Log Bandit Golden Knight
Minions
Ice Golem Ice Spirit The Log Bandit Golden Knight
Ice Golem
Minions Ice Spirit Three Musketeers Poison The Log Bandit
Three Musketeers
Ice Spirit Ice Golem The Log Bandit
Poison
Ice Spirit Ice Golem The Log
The Log
Ice Spirit Minions Ice Golem Three Musketeers Poison Bandit Golden Knight
Bandit
Ice Spirit Minions Ice Golem Three Musketeers The Log
Golden Knight
Ice Spirit Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem The Log Golden Knight
Ice Spirit Minions Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Minions Bandit
Three Musketeers Minions Bandit
Poison The Log
The Log Minions Bandit
Minions Three Musketeers Ice Spirit Poison
Ice Golem Poison The Log Bandit Golden Knight
Three Musketeers Minions
Ice Spirit Ice Golem Bandit
Minions Poison Ice Golem The Log Bandit
Minions Three Musketeers Poison
Ice Spirit Minions Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Minions Poison The Log Golden Knight
Three Musketeers Bandit
Ice Spirit Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Minions Poison
Ice Spirit Minions Three Musketeers The Log Bandit Golden Knight
Poison The Log Ice Spirit Minions Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Minions Poison The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bandit
Poison Bandit Ice Golem The Log
Bandit Ice Spirit Minions Ice Golem The Log Golden Knight
Ice Golem The Log Bandit
Three Musketeers Bandit
Poison Ice Spirit Minions Ice Golem Three Musketeers
Minions Ice Golem Bandit
Ice Spirit Minions Ice Golem Poison The Log Bandit
Three Musketeers
Minions Golden Knight
Poison The Log
Ice Golem Three Musketeers Bandit Golden Knight
Three Musketeers
Ice Spirit Minions Ice Golem Three Musketeers Poison The Log Golden Knight
Minions Poison Ice Golem The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log Bandit Golden Knight
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison The Log Bandit
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Minions Ice Golem
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Ice Golem
Poison The Log Bandit Golden Knight
Minions Three Musketeers Poison
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison
Poison Ice Golem Three Musketeers The Log Bandit Golden Knight
Minions Poison Bandit
Ice Golem Poison The Log
Three Musketeers Poison The Log Bandit Golden Knight
Three Musketeers Poison The Log Bandit
Three Musketeers Poison
Minions
Three Musketeers Poison The Log Bandit
Poison The Log Golden Knight
Minions Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison The Log Bandit Golden Knight
Poison Ice Golem
Ice Spirit Minions Poison
Poison The Log Bandit
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Minions Bandit
Poison Three Musketeers
The Log
Poison Three Musketeers
The Log Ice Golem Poison
Poison
Three Musketeers
Ice Spirit Minions Poison The Log Golden Knight
Poison
Poison The Log Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076