Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Zappies Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Zappies Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Zappies Lumberjack
Zap
Minions Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Lumberjack
The Log
Ice Spirit Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Minions Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Zappies Lumberjack
Fireball
Minions Zappies Lumberjack
Poison
Minions Zappies
Lightning
Ice Golem Lumberjack Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Minions Zappies Lumberjack Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Lumberjack Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Lumberjack Minions Zappies Archer Queen
Zappies
Ice Golem Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Minions Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zappies The Log Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Mega Knight

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Minions Ice Golem Zappies The Log Lumberjack Mega Knight Archer Queen
Minions
Ice Golem Ice Spirit Zappies The Log Lumberjack Mega Knight
Ice Golem
Minions Archer Queen Ice Spirit Zappies The Log Lumberjack Mega Knight
Zappies
Ice Spirit Minions Ice Golem The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Archer Queen Ice Spirit Minions Ice Golem Zappies Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Minions Ice Golem Zappies The Log
Mega Knight
Ice Spirit Minions Ice Golem Zappies The Log
Archer Queen
Ice Golem The Log Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Zappies The Log
Lumberjack Ice Spirit Minions Zappies The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Zappies
Lumberjack Minions Zappies Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Minions Zappies Lumberjack Mega Knight
Minions Ice Spirit Zappies
Ice Golem The Log Mega Knight
Zappies Minions Lumberjack Archer Queen
Ice Spirit Ice Golem Zappies Lumberjack Mega Knight
Minions Ice Golem Zappies The Log Lumberjack Mega Knight
Minions Zappies
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Minions Zappies The Log
Mega Knight Ice Spirit Minions Zappies The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zappies The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Zappies Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Minions Zappies The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Minions Ice Golem Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack
Mega Knight Minions Zappies The Log Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Ice Golem Zappies
Ice Golem The Log Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Minions Ice Golem The Log
Lumberjack Mega Knight Ice Golem Zappies The Log
Zappies Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Minions Ice Golem Zappies
Minions Ice Golem Zappies Lumberjack
Mega Knight Zappies Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Minions Ice Golem Zappies The Log
Zappies
Mega Knight Minions Zappies Lumberjack
Mega Knight The Log Archer Queen
Mega Knight Ice Golem Zappies Lumberjack
Zappies Mega Knight
Zappies Ice Spirit Minions Ice Golem The Log Lumberjack Archer Queen
Minions Mega Knight Ice Golem Zappies The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Minions Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Minions Lumberjack
The Log
Archer Queen
Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Ice Golem
Ice Spirit Minions Zappies
The Log Mega Knight
Ice Spirit Zappies
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Minions Zappies
Zappies Archer Queen
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log Ice Golem
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Minions Zappies The Log Archer Queen
Zappies Archer Queen
The Log Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076