Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Bandit
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Guards Bandit
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mega Minion Valkyrie Hog Rider Guards Bandit
Fireball
Minions Mega Minion Hog Rider Bandit
Poison
Minions Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Minions Mega Minion Guards Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Minions Mega Minion Guards

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Valkyrie Hog Rider Mega Minion Guards Bandit
Minions
Ice Spirit Hog Rider Valkyrie Bandit
Mega Minion
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Mega Minion
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Minions Mega Minion Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie Guards Bandit
Guards
Ice Spirit Hog Rider Bandit
Bandit
Ice Spirit Minions Valkyrie Hog Rider Guards

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Minions Mega Minion Fireball Valkyrie Guards Bandit
Minions
Valkyrie Ice Spirit Bandit
Mega Minion
Ice Spirit Valkyrie Guards Bandit
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Ice Spirit Mega Minion Fireball Bandit
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Mega Minion
Bandit
Ice Spirit Minions Mega Minion Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Ice Spirit Minions Mega Minion Valkyrie Bandit
Minions Mega Minion Valkyrie Bandit
Minions Mega Minion Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Mega Minion Valkyrie Guards Bandit
Minions Mega Minion Ice Spirit Fireball
Fireball Valkyrie Bandit
Minions
Guards Ice Spirit Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Guards Mega Minion Fireball Bandit
Minions Mega Minion Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie Ice Spirit Minions Mega Minion Guards
Bandit
Ice Spirit Fireball Bandit
Minions Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Minions Mega Minion Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Ice Spirit Minions Mega Minion Fireball Guards Bandit
Valkyrie Minions Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Minion Valkyrie
Guards Bandit Ice Spirit Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Bandit
Valkyrie Guards Bandit
Fireball Ice Spirit Minions
Guards Minions Mega Minion Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie
Ice Spirit Minions Mega Minion Fireball Valkyrie Bandit
Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie
Guards Ice Spirit Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Minion Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Minions Mega Minion
Fireball Ice Spirit
Fireball Bandit
Minions Fireball Guards
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Ice Spirit Minions Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball Bandit
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Minions Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Fireball
Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076